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League of Legends World Championship

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También conocido por la comunidad como "Worlds", es un torneo anual de League of Legends organizado por su empresa desarolladora Riot Games y que supone la culminación de cada temporada. Los equipos compiten por el titulo de campeón, la Copa del Invocador, y un premio de 1 millón de dolares. En 2017, las finales fueron vistas por 60 millones de personas rompiendo el récord de la edición 2016. EL torneo ha sido ampliamente elogiado por sus actuaciones ceremoniales.

Ligas Regionales Competitivas

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En LoL los "campeonatos" o torneos a nivel competitivo se dividen por ligas correspondientes a cada región, muchas veces correspondientes a regiones geopolíticas.  Esto se hace para una administración mas fácil de las transmisiones en vivo que se hacen de las competiciones, y de la regularización de las partidas que se desarrollan en cada región. Liga Latinoamericana Servidores: Latinoamerica Norte y Latinoamerica Sur Abreviatura: LLA Equipos: -Pixel Esports Club -All Knights, la unica nueva organizacion que formara parte de la liga en 2019 -Furious Gaming -Infinity Esports -Isurus Gaming -Kaos Latin Gamers -Predators Esports -Rainbow7 Circuito Brasilero de League of Legends Servidor: Brasil Abreviaturas: CBLOL Equipos: -Flamengo eSports -INTZ e-Sports Club -RedemptionW7M -Vivo Keyd -CNB e-Sports Club -Uppercut Esports LoL Championship Series - North America Servidor: Norteamerica Abreviatura: LCS NA Equipos: Tea

League of Legends ¿Que es?

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También conocido por sus siglas "LoL" es un videojuego del genero multijugador de arena de batalla en linea (MOBA) y deporte electronico el cual fue desarollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. En un principio los servidores estaban alojandos en la empresa GOA y fue vendida a la empresa china Tencent Holding Limited. El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta ara OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado. Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar  a una version actualizada de League of Legends. En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados. Para marzo de 2013 se registro 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo, Es un juego de alta competividad siendo uno de los juegos mas populares de los deportes electronicos (e-sports). El juego esta inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancient

Batiendo Records :3

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El Mid-Season Invitational de 2019 bate récords de audiencia en la fase de grupos y finales Al menos en lo que a espectadores concierne fuera de China, donde ha doblado la audiencia con respecto a 2018. Este fin de semana tenía lugar otro nuevo récord de espectadores en los esports. Y si hablamos de récords, espectadores y deportes electrónicos, hablamos de Riot Games y de League of Legends. En concreto este fin de semana tenía lugar la final del Mid-Season Invitational 2019, que además de dejarnos como vencedor a G2 Esports, nos ha vuelto a traer récord de audiencias…. fuera de China, eso si. No nos vamos a fijar en la audiencias chinas porque desde Esports Charts en esta ocasión no están disponibles. Seguramente, y tan sólo por recordar el dato del año pasado, hayan estado a la par o incluso por encima de los cerca de 23 millones de espectadores de media con picos de hasta 133 millones, algo que por fuera de China es inimaginable. Pero, la buena noticia, es que si tenemos